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 Quelques mythes à propos des jeux vidéos violents

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Tite Prout
Maître de Cérémonie du forum
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Nombre de messages : 1737
Localisation : Montréal
Date d'inscription : 01/06/2005

12022007
MessageQuelques mythes à propos des jeux vidéos violents

Quelques mythes à propos des jeux vidéos violents



Quelques mythes à propos des jeux vidéos violents
Mythe no 1
La recherche sur les jeux vidéos violents a donné des résultats très contradictoires

En réalité, quand on procède à une métaanalyse de toutes les études pertinentes, 5 résultats très concordants apparaissent: Ces jeux sont significativement associés à une augmentation des comportements, des pensées et des émotions agressives, à une plus grande stimulation physiologique et à une diminution des comportements d’aide.
Mythe no 2
Les études qui ont trouvé des effets significatifs sont méthodologiquement les plus faibles.

En réalité, ce sont les études méthodologiquement les plus solides qui ont révélé les effets les plus importants.
Mythe no 3
Les expériences de laboratoire ne sont pas pertinentes.

En réalité, de nombreux chercheurs ont réfuté pertinemment les arguments avancés contre les études de laboratoire en sciences du comportement. Dans le domaine spécifique de l’agressivité, la validité externe de ces études a été démontrée: les variables qui influencent les comportements violents sont les mêmes en laboratoire que dans le monde réel. […]
Mythe no 5
Les corrélations ne disent rien sur ce qui est cause et ce qui est effet.

Certes, il faut se garder des conclusions hâtives. Mais les études corrélationnelles sont couramment utilisées dans les sciences modernes. Si elles sont bien conduites, elles permettent de tester des théories. En ce qui concerne l’agressivité, elles permettent également d’éviter des études expérimentales qui seraient moralement condamnables.
Mythe no 6
Il n’existe pas de preuves d’un lien entre les jeux vidéos violents et les actes de violence grave dans le monde réel.

En réalité, on a observé que l’exposition à des jeux vidéos très violents était corrélée aux bagarres à l’école ou ailleurs, à la violence criminelle, aux agressions, aux vols.
Mythe no 7
Les jeux vidéos n’influencent qu’une petite proportion de joueurs.

En réalité, il n’existe aucune preuve que les jeunes enfants soient plus négativement influencés que les adolescents, que ceux-ci le soient plus que les jeunes adultes, que les garçons le soient plus que les filles. Il n’est pas encore possible de dire avec certitude que les individus très agressifs sont plus influencés que les individus peu agressifs. Mais les nombreuses recherches sur la violence à la télévision – les processus sont identiques – montrent que même les individus peu agressifs sont aussi influencés négativement.
Mythe no 8
La violence des jeux vidéos qui se déroulent dans un monde imaginaire n’est pas dangereuse pour les adolescents et les jeunes adultes.

En réalité, des études expérimentales ont montré une augmentation de l’agressivité chez des étudiants après avoir joué à des jeux vidéos violents relevant d’un monde imaginaire. […]
Conclusions

Les études effectuées par des chercheurs de différentes disciplines permettent de savoir comment la violence médiatique augmente l’agressivité à court et à long terme.

a) Tout de suite après l’exposition à la violence, on observe une augmentation de l’agressivité qui est due à divers facteurs:

• Les pensées violentes augmentent et avec elles la tendance à considérer une provocation légère ou ambiguë comme un acte d’hostilité.

• Les affects agressifs augmentent.

• Le niveau de stimulation physiologique générale (rythme cardiaque, etc.) augmente et tend à renforcer la tendance comportementale dominante.

• Parfois, l’individu imite des comportements violents récemment observés.

b) A long terme, l’exposition répétée à la violence médiatique augmente l’agressivité de l’individu de la manière suivante:

• Elle engendre des attitudes, des croyances et des attentes plus positives en ce qui concerne le recours à des solutions violentes.

• Elle crée et rend plus accessibles des scénarios comportementaux violents.

• Elle diminue l’accessibilité des scénarios non-violents.

• Elle diminue les réactions affectives négatives normales vis-à-vis des conflits, de l’agressivité et de la violence.

Source: Craig A. Anderson: Violent Video Games: Myths, Facts, and Unanswered Questions, Psychological Science Agenda, vol. 16. No. 5, October 2003

(Horizons et débats, 2 février 2007, 7e année, N°5)

Lundi 12 Février 2007 - 11:41

http://www.alterinfo.net/Quelques-mythes-a-propos-des-jeux-videos-violents_a6462.html?TOKEN_RETURN
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